हम अक्सर कोडेक जानकारी में 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 जैसे शब्द देखते हैं। उदाहरण के लिए, नियंत्रक A 4K@30Hz 4:4:4 का समर्थन करता है, और नियंत्रक B 4K का समर्थन करता है। @30 हर्ट्ज 4: 2: 2। कोई फर्क नहीं पड़ता 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, वे सभी छवि संपीड़न और नमूनाकरण के तरीके का वर्णन करते हैं, तो उनके बीच क्या अंतर है? इस पृष्ठ पर, हम आपको क्रोमा सैंपलिंग से संबंधित अवधारणाओं से परिचित कराएंगे।
Chroma Subsampling क्या है?
क्रोमा सबसम्पलिंग एक प्रकार का संपीड़न है जो ल्यूमिनेन्स डेटा के पक्ष में एक सिग्नल में रंग जानकारी को कम करता है। यह तस्वीर की गुणवत्ता को प्रभावित किए बिना बैंडविड्थ को कम करता है।
एक वीडियो सिग्नल को दो अलग-अलग पहलुओं में विभाजित किया गया है: ल्यूमिनेंस जानकारी और रंग सूचना। ल्यूमिनेन्स, या लघु के लिए लूमा, चित्र के अधिकांश को परिभाषित करता है क्योंकि कंट्रास्ट आकार बनाता है जिसे आप स्क्रीन पर देखते हैं। उदाहरण के लिए, एक काली और सफेद छवि एक रंगीन चित्र से कम विस्तृत नहीं दिखाई देगी। रंग जानकारी, क्रोमिनेंस, या बस क्रोमा महत्वपूर्ण है और साथ ही दृश्य प्रभाव भी कम है। क्रोमा सबसैंपलिंग क्या करता है इसके बजाय सिग्नल में रंग जानकारी की मात्रा को कम करने के बजाय अधिक ल्यूमिनेंस डेटा की अनुमति देता है। यह आपको फ़ाइल का आकार 50% तक प्रभावी रूप से कम करते हुए चित्र स्पष्टता बनाए रखने की अनुमति देता है। YUV प्रारूप में, luma सिग्नल का केवल 1 / 3rd है, इसलिए क्रोमा डेटा की मात्रा को कम करने से बहुत मदद मिलती है। इंटरनेट गति और एचडीएमआई से बैंडविड्थ सीमाओं के कारण, यह वर्तमान प्रणालियों के अधिक कुशल उपयोग के लिए बनाता है।
4: 4: 4 वीएस 4: 2: 2 वीएस 4: 2: 0
पहला नंबर (इस उदाहरण में 4) नमूने के आकार को संदर्भित करता है। निम्नलिखित दो संख्याएं क्रोमा को संदर्भित करती हैं। वे सभी पहले नंबर के सापेक्ष क्रमशः क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर नमूने को परिभाषित करते हैं।
4: 4: 4 के क्रोमा के साथ संकेत संपीड़ित नहीं है (इसलिए कोई उप-नमूना प्रदर्शन नहीं किया गया है), और चमक और रंग डेटा पूरी तरह से प्रसारित होते हैं। चार-बाय-दो पिक्सेल सरणी में, 4: 2: 2 का गुणांक 4: 4: 4 का आधा होता है, और 4: 2: 0 की क्रोमैटिक जानकारी उपलब्ध रंगों का एक चौथाई होती है। 4: 2: 2 संकेतों की क्षैतिज नमूनाकरण दर आधी है, लेकिन ऊर्ध्वाधर नमूना दर अभी भी पूरी है। दूसरी ओर, 4: 2: 0 केवल पहली पंक्ति में पिक्सेल के रंगों का आधा हिस्सा नमूना करेगा, और दूसरी पंक्ति के नमूनों की पूरी तरह से उपेक्षा करेगा।